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设计师问答:上古钱币将削弱 瑞兹可能又要改了

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师问答:上古钱币将削弱 瑞兹可能又要改了

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:风女又成为了最好的辅助英雄之一,你们对此有什么看法?

Meddler:上古钱币是她变的更强的原因之一,而我们已经拟定会对钱币进行削弱,除此之外我们也会继续观察这个英雄。当我们谈论到“最好的辅助”的时候,我觉得很多时候还是要视情况而定,实际上风女一直都是胜率很高的辅助,但以前很少有人觉得风女很强,这也就说明了她并不是适合所有情况。

问:你们对经验系统是怎么看的,自从S6以来打野获得的经验就变的很多,这让打野在前期可以轻松单挑线上英雄,你们对此怎么看?

Meddler:我们也在观察经验系统,如果有必要的话可能会在季前赛版本对其进行调整。目前经验获取在论坛上是一个比较热门的话题,不过我们认为除非是遇到必要的情况,否则现阶段我们是不会对经验进行调整的。

问:厄加特的W应该被削弱。

Meddler:我们目前在观察这个英雄,所以7.16中应该不会看到对他的改动。厄加特还处在考察阶段,我们不想在玩家还在熟悉这个英雄的同时就迅速的对其作出改动。

问:有人建议峡谷先锋/大龙和小龙的出生位置随机,并提前两分钟给与队伍提示,你对这个看法有什么意见?

Meddler:这种随机出生的方式将产生强制换线的效果,不太清楚这类的改动对除了打野以外的其他选手是否有积极的影响,另外2分钟的提示其实并不能达到随机的效果,因为成熟的队伍依然有足够的时间回城、休整、做视野,所以这个改动更多的可能是让上下路减少线上时间而去疲于奔波。我能看到这种建议的背后是玩家们希望让对局产生更多的战术性和趣味性,我们倾向于有更好的方法来打成这种结果。


问:你觉得在英雄选择阶段添加玩家审判系统,可以投票踢出那些乱选英雄的玩家会怎么样?

Meddler:我们认为这样的系统很容易被滥用,这种系统能让玩家仅因为“不喜欢这个人选择的英雄”而将其票出局,甚至是在不付出任何个人成本的情况下来重开一次对局,如果真正上线,按照其原本的目的来使用的次数可能会是最少的。

问:你们对窃法之刃路线的道具有什么看法?

Meddler:我们的第一步是降低上古钱币路线的能力,之前版本的钱币是非常强力的,这让窃法之刃的价值变的很低,相信未来会有更多玩家选择这件装备。

问:你们要移除风语者的祝福这个天赋,那么是否会加强救赎这个道具呢?

Meddler:现在无法得出“救赎太弱”这个结论。风语者不会影响它,不过作为一个表现强力的道具,如果玩家想要选择一个可以配合救赎的符文,那么我们预期至少会有一个符文会达到相应的效果。

问:最近鬼蟹谈到了“什么是成功的英雄”,不过我不认同他提到的泰隆的改动,我认为泰隆改版后虽然获得了很多能力,但同时也失去了一些特点。你对此怎么看?

Meddler:我个人认为泰隆的改版是成功的,不过对于你认为新版泰隆不令人满意我们深感抱歉,现有玩家体验和英雄改版之间的平衡一直使我们想要去探索的问题,这很困难,比如即便是现在也有很多玩家认为老版的塞恩更好。


问:你们以前数次改动了瑞兹,最终大招成为了一个在职业比赛有用,在路人局中很难发挥的技能。那么你们对瑞兹有什么看法?是否有改动的计划?

Meddler:对于把瑞兹大招的一部分能力转移到小技能中我比较感兴趣。另外在我看来,探索非即时性的W技能也值得再一次提上日程,以前我们尝试过这种改动,不过当时发现对于瑞兹玩家的影响较大,不过如果我们真的做出了这个改动,那么我们就有更大的空间来增强瑞兹的其他能力。

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