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设计师答疑:关于新版召唤师峡谷地图相关

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师答疑:关于新版召唤师峡谷地图相关

  Joobalin提醒大家,新版的召唤师峡谷更新时分阶段开放的:

  “我们会逐步推出新版的召唤师峡谷。分别是:

  1.阵容匹配系统和全部的人机模式

  2.全部的匹配和自定义模式

  3.排位赛

  有玩家问道,这个新地图制作了多久了,Joobalin表示:

  “最近的几年我们都在为召唤师峡谷的更新进行制作,我们进行了很多的修改,有些内容并没有告诉大家,有些内容大家都已经看到了。现在这个新版召唤师峡谷的样子已经制作了一年多一点点了。”

  关于是什么促使拳头公司制作新版的召唤师峡谷,他说:

  “有很多理由让我们去更新召唤师峡谷,而最主要的理由是,和我们其他所做的内容一样,通过持续的革新提升玩家们的体验。我们的主要目标是增强游戏的清晰性,易理解程度,视觉上的保真度和主题的结合力。”

  关于这些视觉效果的改善对于游戏性本身有多大影响,Riot Tiki表示:

  “我们在设计和开发这个地图时候的一个主要目标就是尽量的保持游戏性不受影响。基本上如果你现在已经习惯了召唤师峡谷当中的感觉,那么在更新之后感觉应该不会有太大变化,除了一些我们希望改善的方面:

  游戏清晰度的提升

理想中,很多东西感觉上更清晰了

  1武汉看儿童羊角风医院.内容与背景的对比更加明显了。这可以让你在团战中更容易找到自己英雄的位置。

  2.技能什么时候击中目标看起来也更清楚了—可以帮助你补刀,并且让你知道技能什么时候可以命中。”

  3.小兵的动作更加清晰了:也可以帮助你的不到。

  4.地图的结构更加精准了:帮助你更好的知道路的尽头是哪里以及墙究竟有多厚。应该会解决一些闪现的问题。

  大龙和小龙更具有史诗感

  这些家伙在地图上的位置非常重要,而单纯的外观更新已经不足以让它们具有史诗感并且说明它们的重要性了。所以我们对于它们本身进行了一些调整来提升与它们战斗时的感觉。老实说我们依然在对这两个家伙进行密切的观察,为了保证它们有适合的游戏性和外观,会进行继续改动的。”

  Riot Nekomaru还提到了新版召唤师峡谷视角变动问题:

  “我们其实在新版的召唤师峡谷视角方面进行了一些比较微妙的改动,让弹道技能可以更加精准并且帮助红色方的玩家有更好的体验。我们对视角进行了放大,这会降低远端的视野,但是对于可进行游戏的区域没有影响,可以降低屏幕边缘的鱼眼镜头效果。这降低了屏幕边缘视觉效果的弯曲率,所以你不会像之前那样被一些看起来不会命中的技能击中了。

  另外游戏中的视角还稍微的升高了一些,因为现在当你锁定视角的时候存在一些这方面的问题。新的视角对此进行了平衡,你能够看到的英雄上当与下方区域是一样大的,可以帮助红色方玩家在线上有更好的感觉。

  关于路线方面,我们在美术方面的一个主要目标就是让环境的视觉效果尽量精确的匹配你的感觉。所有的树木,岩石和其他能够阻止你区里的东西都是以这个为标准设计的。”

  ManWolfAxeBoss还提到了他们从老的召唤师峡谷中学到,并且应用于新召唤师峡谷中最重要的事情:

  “这是一个很难的问题。老地图中有很多我们希望保留并且加以利用的东西。最终,涉及到游戏性方面,我们从老地图中学到最重要的东西就是如何去平衡有趣与奇怪的念头。

  个人来说,我真的想保留一下地图上比较奇怪的东西,当你仔细看地图的时候才能够发现。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的东西会让你想起过去...”

环境

  当被问到为什么河流不经过地图中间,ManWolfAxeBoss表示:

  “我们知道,由于地图需要保持平衡,这一点处理起来有些难度。我们决定在河道中间附近设立一个泉水当做是河流的来源。通过这样的虚构可以让玩家们觉得河流是从中间流向地图边缘的,然后再下路附近的一个凹陷处终止。我们设想在上面也有一个相似的凹陷处。为了让地图变得简单,我们假设这个河流是来自于地下的水源。虽然这是一个艰难的决定,但是我们希望让游戏性优先于美术性。”

治疗癫痫病的方法>  Riot Nekomaru还提到了新地图上的草丛改动

  “当我们制作新版地图的时候,我们发下上下路的草丛距离红色方的基地更近一些。已经在更新当中进行了修复,但是草丛的布置在地图上并没有什么变化。”

  当问道这是否会影响到雷恩加尔,ManWolfAxeBoss表示:

  “除了一些配置方面的改善,和现在是完全一样的。”

基地与建筑

  有玩家问道,为什么为红色方选择了这样的颜色搭配,Riot Aeon表示:

  “我们选择了这样的红色因为感觉上与其他的魔法元素比较搭配...而且我们确实尝试过更偏向粉色系的,但是我们觉得这会导致不像是在召唤师峡谷当中,所以我们改成了更加饱满,厚实的红色。”

  有玩家问道是否计划为小兵设计刷新节点,而不是让它们凭空出现,ManWolfAxeBoss表示:

  “我们在新地图发布之初并没有什么计划,但是我们肯定会在将来考虑的。”

  关于为什么三条路上的防御塔,外塔,高地塔和基地塔都一样,而不是各自有独特的外观时,他说:

  “一部分是由于清晰性的原因(让玩家不会为这是什么东西,干什么用的而感到纠结),另外一部分是由于美术方面的原因(让双方的建筑物都更有整体感)。”

  当被问到为什么商店老板的语音还没有公布时,Riot Nekomaru表示:

  “商店老板的语音是我们未来计划中的。”

  ManWolfAxeBoss也表示:

  “在公开测试的时候没有语音,但是在未来的补丁中我们会考虑的。”

野怪

  当被问到为什么很多野怪都是镜像式的(两个小狼,两个石头人等等),而不是各自有独特的外观时,Riot Nekomaru表示:

  “这基本上可以归结为清晰性的问题。对于那些不知道狼群是干嘛的玩家来说,如果我们改成了狼和野狗,那么他们就会更奇怪这两个野怪的奖励是否一致,还是说能够提供什么不同的效果。使用同样的野怪可以帮助玩家更好的理解它们是一样的。”

  关于新野怪的灵感来源,Riot Nekomaru表示:

  “我们认为召唤师峡谷的野区是一个具有魔力的丛林。这样,我们的目标就变成了寻找适合生存在这里的生物,同时还要符合英雄联盟的感觉,并且对于已经玩了这个游戏多年的玩家,要保持亲切感。”

  Riot Tokkelossie也说道:

  “在美术团队方面,我们从大家所有能够想到的方面获取灵感。我们花了很多时间来研究美术,酷炫的生物图片等方面内容,还有其他游戏电影当中的怪物等等。

  关于召唤师峡谷的更新,我们并没有从某个特定的地方寻找灵感,而是脑海中有一套构思。我们希望带来具有独特英雄联盟感觉的形象生物,而且看起来与环境匹配,所以我们参考了非常多的东西,然后凝聚成了我们觉得最能传达出这些感觉的内容。”

  有玩家问道,大小龙的刷新动作是不是只有一次,还是说每次有人在附近都会有动作,Joobalin表示:

  “每次有生物在召唤师峡谷中刷新,都一会有刷新的动作。说清楚一些,如果小龙已经存在了几分了,你再过去看看它,是不会有刷新动作的。不过如何你在小龙刷新的时候刚好在附近(或者因为你的队友以及眼位具有那里的视野),你就可以看到刷新的动作。对于所有的生物刚刷新时都是这样的。”

杂项

  关于那些比较过时的英雄如何融入到新的美术风格当中,Riot Tiki评论道:

  “我们已经对很多英雄进行了外观/材质的升级,并且这些内容还会继续,来确保大家可以愉快的在一起玩耍。”

  当被问到新的地图是否可以“编辑/改变/节日化”,来提供相应的地图皮肤,Joobalin表示:

  “虽然我们在更新召唤师峡谷的时候真的考虑了这个问题,但是我不能回答你有任何的节日或者其他皮肤会到来。”

  同样,ManWolfAxeBoss确认了今年不会有冬季版本的地图

  “我们今年没有制作冬季地图,但是我们希望在未来制作这些内容。”

  当问道他们最喜欢新版地图的哪里,很多拳头员工踊跃的进行了回答。

  Riot Nekomaru表示:

  “我喜欢大青蛙。他是一个很可爱的大家伙。”

  Joobalin说:

  “我喜欢东边的野区。它拥有非常美妙的怪诞与魔力相结合的感觉,设计师在这里做的非常棒。我也很喜欢小龙的战斗,特别是他刷新的时候。他看起来真的很凶。”

  Riot JxE表示:

  “我个人喜欢红色方的基地,漂浮着的红色水晶。”

  Riot Aeon回复到:

  “虽然我已经被这样一个高保真度的召唤师峡谷惊呆了,但是我最喜欢的部分还是地图的清晰性—特别是可进入和不可进入区域的对比—非常容易看出英雄的弹道技能和其他法术—现在和背景效果区分度很强。此外,我们很容易辨别出墙壁和野区,这样你的英雄可以更轻松的在地图上面游走。”

  Riot Tiki表示:

  “非常非常喜欢地图上的一些小动作。比如风吹过草丛和树林,让我觉得这个地方栩栩如生。”

  RiotDesertRose说:

  “我最喜欢哪里呢?

  小龙刷新!每次都让我脊背发凉,太棒了!

  但是最喜欢地图的哪里呢?东北方的野区,颜色偏蓝的区域,我感觉那里面的气氛感觉很好。”

  ManWolfAxeBoss回复到:

  “上路的远景图,让我真的很想去冒险哈尔滨癫痫病去哪治比较好?。”

  关于开发新地图过程中有趣的时刻,Riot Tiki说:

  “秃鹰!秃鹰听起来就很可怕而且感觉上你打它们一千次也不会过瘾,但是我们遇到了一些问题,一个比较主要的事:

  选定问题

  当秃鹰来回盘旋时,我们的视角导致大家很难准确的选中它们。我们可能会点击一个区域,认为已经选中了秃鹰,不过实际上并没有选中,导致游戏中出现了一些糟糕的情况。

  最终秃鹰再见了,我们又回到了自己的绘图板前面。”

  RiotJxE也和我们分享了一些内容:

  “一度我们在东边的野区增加了一些细微的效果感觉很棒,可以提升其中的氛围。但是当我们在测试的时候发现打野者总会觉得有什么东西在跟着他们,因为角落里有东西在移动。所以不久之后我们降低了这些效果。”

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